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作为一名战士玩家,我深切体会过在蜘蛛面前被瞬间秒杀的无奈。很多时候只是路过查看,却连还手的机会都没有。寻找BOSS的过程更是充满艰辛,踏遍整个地图难觅踪迹,好不容易找到目标,却在激战中被其他玩家清场。最令人沮丧的是,历经千辛万苦击败BOSS后,期待的灵魂宝石却始终不见踪影。

可以说,在75级之前,不依靠外力仅凭个人努力获得飞天连斩的战士玩家屈指可数。这个过程的艰辛程度,让很多人最终选择了充值这条捷径。这本身无可厚非,毕竟游戏运营商也需要盈利。但令人失望的是,历经无数次被击杀的折磨后换来的飞天技能,实际效果却大打折扣。

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在挑选主宠时,核心原则就是:稀有属性优先。
只要幻兽拥有雷属性、幸运极端值(0 或 100)、或者天赋中的任意一种,其他属性即使不理想,也足以被选为主宠。毕竟,要同时遇到“雷属性 + 幸运极端 + 副属性全减分”的完美组合,几乎是不可能的。

1.1.1 稀有物攻型主宠的命名方式

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物攻型主宠与副宠的命名技巧


【1.1.2 大众化的物攻型主宠命名法】

如果一只主宠没有雷属性、没有极端幸运值、也没有天赋,但依旧被培养成主宠,那么它的命名方式可以用以下规则:

#最小物攻成长-最大物攻成长:评分后两位

说明:名字前缀用“#”号,代表这是一只主宠,但它没有特别稀有的属性。这样在仓库里能一眼区分与稀有型的“*”主宠。

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飘香,直到今天我才看到你那篇义正辞严的帖子,必须表态——我是你的铁杆支持者。
我之前没在这里发言,但这次不得不说两句。

我并不是抱怨 PK 时的杀与被杀,而是——“一手夹烟”这种行径,确实恶劣又卑鄙,和强盗土匪无异。
既然你们级别高,就该凭真本事光明正大去争,不该在回城点偷袭。
既然装备好,就别惦记别人辛苦打来的石头;
既然实力强,就别用小号脱光装备在那里像疯狗一样乱咬人。

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