1. 对开发团队的期待
  • 沟通透明:希望开发团队能更加透明地与玩家沟通,说明推迟的原因,而不是简单地延后时间。玩家希望了解具体的问题是什么,以及预计的解决时间。

    1. 玩家权益
  • 尊重玩家:作为玩家,我们投入了时间和情感在这个游戏上,开发团队应该尊重玩家的期待和感受。频繁的推迟会让玩家感到被忽视,甚至会影响对游戏的信心。

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关于《魔域》幻兽技能与成长机制的建议

  1. 幻兽技能控制与使用
  • 技能选择机制:允许玩家在战斗中选择幻兽使用的技能,而不是让所有技能随机释放。这可以减少视觉上的混乱,让战斗画面更清晰。建议设置一个技能选择界面,让玩家在战斗前选择幻兽的技能组合,例如选择一到三种技能进行释放,这样不仅提升了玩家的控制感,也能让战斗更具策略性。
  • 光效与视觉体验:考虑到视觉负担,提供关闭或调节光效的选项是非常必要的。玩家可以根据自己的喜好选择光效的强度,或者完全关闭光效,以便更好地专注于战斗。

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关于《魔域》军团系统的建议

  1. 军团职位与权力机制
  • 职位功能不足:当前军团的职位功能确实较为单一,团长的权力几乎决定了一切。可以考虑增加更多的职位和相应的权力,让团员在军团管理中有更多的参与感。例如,可以设立副团长、财务官、战术官等不同职务,各自负责不同方面的事务。
  • 团长罢免机制:建议引入团长的罢免机制。可以通过核心成员或全体团员的投票来决定是否罢免不称职的团长,这样可以提高团长的责任感和团队的凝聚力。

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关于《魔域》城战的建议

  1. 城池设计与门的数量
  • 城池门的数量:增加每个城池的门的数量(例如四个门)确实可以缓解攻城和守城时的拥挤情况。这不仅可以让攻城方有更多的进攻选择,也能让守城方更好地分散防守力量,提升战斗的策略性和趣味性。
  • 门主与城主机制:设定门主和城主的概念,门主被击杀即破门,城主被击杀即破城,这样的设计增加了城战的层次感和紧迫感。可以让玩家在攻城时有明确的目标,提高参与的积极性。

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